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Texto 7. PROTOTIPO


A partir de la preguntarme como realizar una estructura desmontable para adaptarla a varios lugares, aparecieron posibilidades de materiales que hasta ahora no se habían utilizado en el campo de la arquitectura por la limitación económica, pero que en algunos aspectos eran interesantes para la intervención que queríamos realizar.

Se trataba del Nitinol, una aleación de Niquel y Titanio que tras una manipulación consigue unas características como “material con memoria de forma”; a pesar de que este material puede que no sea el más apropiado, de él vamos a extraer la máxima información ya que puede ser la clave para llegar a otra posible solución para el proyecto. Intentando solventar necesidades estructurales como hubiera pensado Peter Rice en el Museo de Arte Moderno Pompidou de Paris, o el Pabellón Inglés de Sevilla , introducimos una forma de ejecución a una propuesta de proyecto. Todo ello ayudado por Jose Miguel Ferri un joven Ingerniero de materiales de la universidad de Alicante, especialista en ciencia de los materiales y ganador del primer premio nacional de materiales compuestos en el Congreso Nacional de Girona. A partir de la idea del proyecto, y de mis conocimientos sobre la existencia de materiales con memoria, fue una buena guía de conocimientos técnicos para llegar hasta la aleación de Nitinol con la que arrancamos la propuesta.

Partía de una casa laboratorio, adherida a un edificio existente a modo de prótesis, e indagando en el contexto aparecen nuevos agentes que añadir a nuestro proyecto. La idea de integrar la vivienda en el contexto, me llevó a querer transformar la vivienda en un cartel más del edificio Capitol. Donde la  experimentación de lugar y la intimidad de este, es un agente más a solventar, pero materiales como el vidrio no añadían información al lugar, utilizado desde hace siglos, no era el camino por el que se quería trabajar. Entonces surgió la idea de un material flexible, luminiscente, y transparente, todas estas características las reunían las pantallas OLED. Se trata de un material formado por moléculas orgánicas que unidas  a un polímero puede tener las cualidades perfectas para cubrir las necesidades de flexibilidad, transparencia/opacidad y luminiscencia. Al mismo tiempo tendría la doble funcionalidad de ser como un cartel publicitario sobre el que Maria podría poner en practica técnicas visuales, de marqueting o cualquiera que considerase como un medio más para el uso de su casa laboratorio. La magia de encender o apagar estas láminas colocadas de paramentos, daría la posibilidad de tener más o menos intimidad.

Ahora el espacio de experimentación surge desde las paredes exteriores hasta el interior de la vivienda. Como si de la oficina de Francois Roche se tratase, Maria podría analizar el lugar sin ser vista, y provocar cambios en la ciudad desde un lugar del que podría ver sus propios resultados.

Aunque estos no lleguen a ser los materiales definitivos, si nos sirven para indagar en las cualidades que queremos del lugar, y unir aspectos sobre los que se sustenta el proyecto como son la experimentación del lugar o casa laboratorio, los lugares flexibles o transformables.

Los materiales surgieron de las necesidades del lugar, tras analizarlo con ayuda de mis profesores, las reflexiones piden cambios que se irán desarrollando con mejores investigaciones de los mismos. La idea era utilizar las cualidades de materiales que actualmente no tienen la función que yo proponía, traerlas a nuestro proyecto y reformular su uso a partir de unas cualidades técnicas conocidas. El ponerme en contacto con un especialista en materiales y aprender de la existencia de materiales que no son muy conocidos, pero que pronto lo serán, y perder el miedo a lo desconocido, pues es una manera de avanzar en las técnicas. Y por último toda esta investigación me ha llevado a conocer un laboratorio profesional, entender los usos y distribuciones que para mi casa laboratorio era un paso muy importante.


Texto 6. FLUJO DE TRABAJO, HERRAMIENTA DE TRABAJO


En mi proceso de trabajo destacaría el uso de la maqueta, antes de comenzar mis estudios de arquitectura ya me intrigaba el proceso de realización de maquetas. Y de una manera inconsciente veía magia en el diseño de patrones, en los juegos de playmobil o lego, e incluso en los trabajos artesanos donde de un a materia aparecía un objeto. Se trata de una herramienta tan perceptiva, la realidad normalmente reducida a una escala donde se comprenda, y casi con un golpe de vista tengas a tu alcance la selección de un todo.

En mi proceso no arranco con una maqueta y “plas proyecto al canto”, como todo, esto tiene un proceso, pero del proceso de proyectar si destacaría la parte maqueta porque te hace pensar en cosas que desde un ordenador o un papel no percibías. Es cierto que puede ser el camino mas largo, pues un diseño 3d en ordenador, un dibujo o un fotomontaje podría imitar el proceso.
¿Pero que me aporta la maqueta? ¿cual es mi desarrollo proyectual?

Bueno para comenzar el diseño de una maqueta necesito haber realizado un estudio previo del proyecto, en el que factores como el lugar, las ideas que se quieren plasmar, los condicionantes del proyecto,  todo debe tener una conexión y son parte del resultado de la maqueta.

En primer lugar necesito realizar un guión de ideas a desarrollar,  una vez enumeradas buscar información al respecto, seguro que ya otros han trabajado sobre mi tema y puedo arrancar desde un peldaño más alto. Comienzan a surgir esos pequeños bocetos, que sin querer se convierten en jeroglíficos, cuando empiecen a ser legibles para otros las ideas se estarán aclarando. Más tarde llega el momento de encender el ordenador para realizar las primeras ideas con datos numéricos. Y después de tachar y reescribir, borrar y desdibujar se empieza a plasmar en la pantalla ideas más claras, pero éste no es el paso final, necesito diseñar la maqueta!

Por fin llega mi momento, donde los materiales empiezan a fluir, ¿cómo plasmar esta idea?, ¿como está hecho esto existe?, ¿por qué de estos recorridos?, ¡pero si aquí había habido una conexión entre estas dos áreas que no se leían de ninguna otra manera!, un sin fin de ideas comienzan a transformarse, ¿lo mejor? nada es definitivo. Modifico lo existente, añado prótesis a lo realizado, simplifico materiales, realzo otros, como un juego de niños pero con la intención de reflexionar el lugar con las capacidades adquiridas desde el punto de vista del lector de lugares e individuos.

Tras el proceso de selección de ideas, de escala para explicar el proyecto, las decisiones de los materiales a aplicar, todo es importante y de todo ello depende el resultado a contener. A este complejo proceso se adhieren nuevas técnicas como el diseño 3d, pero este proceso simplifica demasiado, y todo lo descrito anteriormente desaparece, con ello parte de la información adquirida al realizar la maqueta, con lo cual quizá deberíamos entender que igual que el ordenador es un complemento al diseño a mano, la impresión 3d lo es a la maquetación.
Y por último el trabajo de posproducción donde la maqueta cobra otros significados ya para el que la percibe, y donde la fotografía ayuda a mostrar la información de los diseñado y ¿porque no? el fotomontaje. Sobre este material se pueden ir desarrollando otras técnicas que endulcen el resultado y ayuden a mejorar sus cualidades.
 De alguna manera, la maqueta se convierte en la materia prima de la presentación de un diseño arquitectónico.

TEXTO 5. DEBATE "UNA CASA PARA MARIA LANGARITA"2

DEBATE. ¿LA CONSERVACIÓN REQUIERE UNA ADAPTACIÓN?

La idea de una casa para Maria Langarita, me llevó a plantearme un debate de actualidad, y es la utilización de espacios existentes, o el reciclaje de los mismos, para con su uso asegurar su existencia.

En el caso que nos atañe, la propuesta para la construcción de la casa consiste en añadir, a modo de prótesis, una estructura a un edificio existente. Se trata de utilizar los recursos que pueda proporcionar el edificio para el beneficio de otra edificación, sin crear un entorno deseado desde cero.

Esta decisión puede crear ciertas controversias, y los participantes a enfrentar en este duelo podrían ser:
en primer lugar aquellos que opinan que las edificaciones deben conservarse tal cual existen, a pesar de que ello les pudiera llevar al abandono.
en segundo lugar aquellos que opinan que es necesaria la adaptación a los nuevos tiempos para asegurar la supervivencia de las edificaciones.

Por otro lado si analizamos de manera urbana las ciudades como lo pudiera hacer Richard Rogers en su libro "Ciudades para un pequeño planeta", podremos entender como funcionan las ciudades, la relación entre estas y la sociedad,  y como no existen ciudades que funcionen sino consigues que lo hagan los ciudadanos que la habitan. De la misma manera pensar en edificaciones que funcionen independientemente del uso que demande el ciudadano, pudiera no tener sentido, llevando a muchas construcciones al fracaso.


Partiendo de estas ideas, el debate que suscita intervenir en edificaciones existentes, es y será tema de controversia, y arquitectos como Langarita-Navarro en su proyecto Medialab-Prado, en el que adaptaron la antigua serrería Belga de Madrid en la sede de Centro Medialab-Prado,  son un gran ejemplo de como se pueden salvar edificios en ruinas, y llevarlos al funcionamiento de nuevo.

TEXTO 4. TASKASPE

TASKSCAPE

Ese ir y venir de gente que, ansiosa de conocer lo que la ciudad les depara, andan a paso ligero sin detenerse ante la multitud, más que para ver una actuación espontánea que asoma en un gran círculo de personas asombradas, o para observar los carteles y escaparates de los teatros, cines y comercios de la zona. Donde el único momento de descanso es el que sientes al tomar un café calentito en un de los cientos de bares que inundan el lugar.

La actividad nunca frena en este lugar, las calles se bañan de miles de personas que viven en la ciudad o que la visitan, porque esta ciudad está preparada para el turista.

Los conductores en sus vehículos intentan recorrer el lugar a más velocidad, pero el caos es sonoro. La actividad está en las calles, aceras, comercios, ningún rincón está exento del sonido.

En ese entorno caminar por las calle es dejarse ir, pues el ritmo que te ofrece el ambiente lo llevas sin darte apenas cuenta, es una actividad frenética que te lleva. No importa si es un día frío pues la calle te arropada por ese ir i venir. No importa si hay alarmas que suenan de policías, ambulancias o bomberos, el ruido de la gente y la cotidianidad de miles de sonidos, hace que pararse ante esto sea una casualidad.

Sin embargo al entrar en el edificio Capitol, la actividades se controlan, desde ese gran cine, hasta los apartamentos u oficinas, tienen sus actividades ordenadas y definidas, mientras vas ascendiendo en ascensor las plantas que lo conforman se reducen en tamaño, pero no en intensidad, al final te espera una terraza desde la que contemplar ese caos ordenado de una ciudad en movimiento que nunca duerme.

Un edificio que guarda, tras unas paredes viejas y vividas, historias nuevas cada día, construido en 1933, no se deja influir por los cambios, se adapta, pero nunca pierde su identidad. Punto de referencia en una ciudad sin límites, alberga un gran cartel de propaganda de schweppes que ilumina su última planta por las noches y durante el día te orienta en el lugar.


Si recorres sus calles partiendo de su entrada llegarás a través de la Gran vía a la Plaza de España, o al otro extremo a la Plaza Cibeles, en cambio si recorres sus calles por preciados puedes llegar a la Puerta del Sol. Un espacio con vida en el que arroparte de desconocidos es fácil, si eres turista repites, y si vives en ella la puedes odiar o amar, pero desde luego la huella formará parte de tu identidad.